It's Out!

[ENGLISH]


Finally, it's out. You can download it from flexo.googlecode.com and try it. Most of the docs are in spanish, sorry, but I hope the code is easy to read. If you double-click over flexo.jar you'll start flexo.demos.Demo3 (you can try Demo1 and Demo2).

I plan on upload the Powerpoint presentation of the engine as a YouTube video with comments (also in spanish) and you'll see all the demos there (and some of the tools). I'll try to upload it today so, I hope you enjoy it.

[ESPAÑOL]

Por fin, está terminado. Ya podéis descargároslo desde flexo.googlecode.com y probarlo. La mayoría de la documentación está en español, y pretendo colgar el tomo (con los ejemplo) dentro de poco. Si hacéis doble clic en flexo.jar debería ejecutarse la clase flexo.demos.Demo3 (también podéis lanzar manualmente Demo1 y Demo2).

Tengo intención de subir la presentación en Powerpoint a YouTube con comentarios (para irme preparando para la presentación oficial) y ahí veréis todas las demos y algunas herramientas que he desarrollado. Intentaré subirlo hoy, y espero que os guste.

Posted byMiguel Herrero at 2:48 PM 0 comments  

That "demo" thang

[ENGLISH]


I've done some simple demos. The first one shows the scene node system by using a hierarchy of rings parent-child transformations. Not difficult, but cool.

The second is a physic demo showing collisions and spring forces. The videos are at the end of the post.

It's not Unreal Engine 4, but it's quite simple to use.

[ESPAÑOL]

He hecho algunas demos sencillas. La primer muestra el sistema de nodos de escena con una jerarquía de anillos hecha con transformaciones jerarquizadas padre-hijo. Nada complicada, pero bastante chula.

La segunda es una demo física que enseña las colisiones y fuerzas elásticas. Los vídeos estan al final del post.

No es el Unreal Engine 4, pero al menos es facil de usar.





Posted byMiguel Herrero at 11:02 PM 0 comments  

Bullet in the eye

[ENGLISH]


I've finished the docs and send them to review. I think they're ok, may be the main description could be expanded a bit, but not much. I've been doing the powerpoint, and I'm very pleased with the results. I still have to make the examples, but the powerpoint itself it's not much boring, and covers a lot of stuff.

The only thing left is to prepare some cool examples to show off most of the features.

[ESPAÑOL]

Ya he terminado la documentación y la he enviado a mi director para que la revise. Creo que está bien, aunque se puede ampliar un poco más la descripción inicial si es necesario, aunque no mucho más. He empezado a hacer las presentación y estoy muy contento con los resultados. Todavía me faltan incluir los ejemplos, pero la presentación en si misma no es demasiado aburrida, y cubre muchas características.

Lo único que queda es preparar algunos ejemplos para demostrar la características más destacables.

Posted byMiguel Herrero at 4:48 PM 0 comments  

Death by UML

[ENGLISH]


I'm finishing the documentation right now. I've decided everything will be in Spanish, but the code itself is in English and is pretty self-explanatory. The tutorials will help a bit. I've got 65 pages right now, and that's without the javadoc nor source code. I think it's easy to read, or at least that's what I've been trying to do.

I still plan to finish this project on this month!

[ESPAÑOL]

Estoy terminando la documentación ahora mismo. He decidido que todo irá en español, aunque el código está en ingles y creo que se entiende bastante bien por sí mismo. Los tutoriales también ayudarán un poco. Ahora tengo 65 páginas, sin el javadoc ni el código fuente. Creo que es bastante fácil de leer o, al menos, es lo que estoy intentando.

¡y sigo planeando en terminar este proyecto en este mes!

Posted byMiguel Herrero at 11:08 PM 0 comments  

Highway to physics

[ENGLISH]

The physics are driving me crazy. I'm, by no means, a mathematician and this thing is showing it. It's almost impossible to stabilize the simulation here. Sometimes, something weird happens, and I really don't know what I'm doing wrong.

What I want to show of this engine is the architecture, so I'll try to keep the demos simple enough to show that it works. I'll leave the engine as a proof of that architecture, and not as the real thing, specially because of the physics module, which is the hardest part. No doubt about it.

[ESPAÑOL]

La física me está dando quebraderos de cabeza. Yo no soy, de ninguna manera, un matemático, y este módulo lo prueba. Me resulta casi imposible estabilizar la simulación. De vez en cuando, algo extraño sucede, y no se realmente qué hago mal.

Lo que yo quiero mostrar de este motor es la arquitectura, así que intentaré mantere las demos lo suficientemente simples como para que se vea que funciona. Dejaré el motor como prueba de la arquitectura, pero no como un producto terminado, especialmente por el módulo de física, que es la parte más complicada. No hay duda de ello.

Posted byMiguel Herrero at 4:44 PM 0 comments